漫畫專業(yè)
動漫,即動畫、漫畫的合稱,指動畫與漫畫的集合,取這兩個詞的第 一個字合為稱之為“動漫”,與游戲無關,并非專業(yè)術語。
動漫是動畫與漫畫的集合,動漫與動畫的關系是包含與被包含關系,并非同屬關系。
所有的動畫、漫畫作品都可以稱之為動漫作品,但不可說動畫或者漫畫是動漫,原因是在語義上:動畫和漫畫是兩種不同的藝術形式的作品,而并無“動漫”這種藝術形式的作品,它只是一個由中國本土所創(chuàng)的合成詞。
打好素描基礎漫畫的基礎就是造型,而造型的基礎訓練方法就是素描,包括結構素描和咣影素描。臨摹只是外行初學漫畫的學習方法,只有學好素描才能正確的建立分析比例,觀察、推導結構的技能,從而在面對臨摹對象時能夠更深刻感受到原畫師的創(chuàng)作思路和意圖以及技術手法。
訓練線稿功力線稿是相對直觀和快速表現(xiàn)繪畫對象的手段,好的線稿能完整的表述形象、氣質材質、厚度等等,在各個繪畫風格中線稿作為前期草圖構成起著非常重要的作用。
摸清人體結構人體的核心在于骨骼結構動態(tài)和比例的學習,再然后是肌肉的穿插。有一些漫畫類別不需要像人體解剖哪樣嚴謹,以日韓動漫插畫為例,知曉基本比例和結構。
掌握顏色設計顏色的把握需要建立在前面素描的學習上,顏色決定了你作品的辨識度和豐富度,所以色和光的關系必須要吃透,不然也不用說什么商稿或者專職插畫了,就連漫畫可能也只能做做低端的描線工作。
劇情的創(chuàng)作內容為王者的領域中,劇情便有很重要的位置,畫漫畫最重要的是學會如何講故事,學習如何畫分鏡,提升個人在視頻藝術方面的審美觀。正的創(chuàng)作者,在創(chuàng)作的一開始就要想好世界觀設定,人物設定與性格,開頭與結局,劇情的承轉起合,細節(jié)與高潮點的設定,劇情的隱喻,作者想表達的思想等。